第(3/3)页 …… 田陌云倒是没空搭理这些沙雕网友。 他的这些安排都是非常合理的。 《倚天》的儿童读物,需要删改非常多的剧情,既要正能量,又要简单有趣轻松入门……他只能聘请一位口碑和实力都很不错的行业大佬来制作,至于对方的风格矫情问题……反正也不是他看。 而且,你管人家矫情不矫情呢,写的符合标准,还能让读者喜欢,让家长放心购买,这就足够了。 动画版和电视剧版,他都找了以往合作过的公司,对于之前的合作还是挺满意的。 至于游戏…… ARPG类型,是脱胎于传统RPG的一个新分类,意思是:动作角色扮演类。 传统RPG游戏大多都是回合制,或者干脆没有战斗系统,直接做成剧情选择的方式去卖剧情,例如前世小有名气的《隐形的守护者》那种设计。 ARPG并不算是一个新设计,目前市面上已经有很多款同类游戏了。 在田陌云看来,ARPG比起传统RPG的优势蛮大的,算是升级版,既保留了最核心的剧情,又满足了玩家们“刷刷刷”的心理,反观回合制设计,在玩法烂大街的时候,想要出彩挺难的。 【炽热游戏公司】作为四大之一,给玩家们的印象是“格斗天王”,但他们擅长的并非只有街机格斗。 在街机模式出现之前,他们是全行业第一家制作“ARPG”游戏的公司。 当然,受限于机能和卡带存储,当时的ARPG有点类似于回合制,都是要先进入战斗场景,然后才能控制角色战斗,还做不到即时战斗,不过即便如此,在当时也足够惊艳了。 虽然以现在的目光去看有些奇怪:你要打就打,干嘛非得换个场景呢?咋地?场景不对影响你发挥啊? …… 由【炽热游戏公司】来制作《倚天》ARPG版本是没有任何问题的,这也算是他们的回归之作吧。 街机行业的市场急速缩小,田陌云准备抽空对【雷霆游戏厅】做进一步的改善,并试图开拓一片全新的玩家市场,而这些街机游戏厂商……基本都是要转型去做其他业务的。 主机、掌机、电脑、手机,目前比较热门的四大游戏平台。 还有互联网、软件设计等其他相近的行业。 …… 至于最后说的一句话嘛,倒也不是立人设秀恩爱什么的。 跟枯燥乏味的谈生意相比,陪着香香软软的女孩子一起甜甜蜜蜜不好吗? 第(3/3)页