第(3/3)页 如何定义游戏好坏呢? 这就需要从两个角度思考了,一个是销量,一个是口碑。 这些才是硬实力的体现,是玩家们的最真实反馈结果,也是决定一款游戏是否成功的唯一标准。 除此之外,像是各类游戏奖项什么的,统统都要靠边儿站。 苏琼认为:如果团队辛苦开发出一款作品,却得不到任何回馈的话,对团队的热情和积极性会有影响。 “我理解。” 田陌云点点头:“你可以跟团队说,我们目前的所有筹备,都是为了对抗即将到来的劲敌,所以,游戏是肯定会发售的,只是时间会比较靠后。” “另外,这两款游戏做完之后,举办一些团建、休假之类的活动,让大家的身心得到一些舒缓,这样……就可以继续开发游戏了。” “还有,提前跟大家说一下,明年我打算让他们组团旅游,去哪儿都行。” 田陌云对游戏开发团队一向非常大方。 不只是游戏开发团队,还有【雷霆研发中心】的其他核心骨干,基本上都是高薪酬高福利高待遇。 …… “你又有新灵感了?” 苏琼从他的话中捕捉到一个关键词。 “是啊,对于一个正常的游戏设计师来说……唔唔唔。” 田陌云的话还没说完,就被苏琼一把堵住:“你可以闭嘴了。” 每当田陌云故作谦虚的说那些话的时候,苏琼总会感觉自己被嘲讽到。 “确实是有新游戏的灵感,而且还有很多,但都不急,慢慢来就行。” 田陌云扒开她的小手:“《牧场物语》还有一个女孩篇,然后就是《精灵宝可梦:宝石系列》的另外两个版本,再有就是《马里奥》续作,这就是你们今年的全部任务了。” 这还不到9月,距离过年还有110天左右的时间。 四款主机掌机游戏,交给普通游戏工作室来做,或许时间挺紧张的,但对于【快乐游戏】而言却非常轻松。 第(3/3)页