第(2/3)页 玩家们在通关一个结局之后,往往会返回序章,然后去二刷、三刷,直至得到所有的结局为止。 整个过程在正常游玩状态下,大概是5个小时左右。 这个时长已经不算是小游戏了,能跟一些16位RPG主机游戏相提并论。 当然—— 虽然游戏时长比较多,但在制作成本上并不算高,中规中矩。 这个是电脑版本。 手机版的改编游戏,用的是RPG+模拟经营的玩法。 有点类似于《我是市长》、《牧场物语》,而在剧情上,又有点像是《西虹市首富》。 反正……怎么喜感怎么来。 两款游戏都是主打全年龄段,以沙雕欢乐为主题,又增加了很多创新性的设计。 不同于市面上的所有游戏,也不一定好玩,但绝对有趣。 …… 在设计稿敲定之后,田陌云就直接带着【快乐游戏】的团队开会。 会议室里。 投影屏幕上,显示出几个大字:《我的总裁哥哥》! “名字太长了,我给删减了一下。” 田陌云淡淡说道。 他详细讲述了这两款游戏的设计思路。 过程中,倒是没有人提问题,因为田陌云在做设计的时候,用的都是相对成熟的技术,所以程序员同学们表示很OK。 倒是负责做游戏剧情的几个妹子感到略有压力。 他们都是游戏行业的老行家了,一眼就能辨别出来,田陌云所讲解的这两款游戏的设计思路,全都是侧重剧情向的。 游戏开发不难,也没太多的操作性,毕竟是给妹子们玩的…… 但剧情设计方面,则有不小的难度,这种类型如果剧情不够精彩的话,整款游戏就彻底垮了。 “两款小游戏,都是侧重粉丝向的。” 田陌云补充了一句:“主要就是回馈读者,顺带着试试能不能相互引流,所以,没必要做的多么精益求精,在现有的框架府内自由发挥就好,另外就是效率要高一些,尽量在7天内做完,你们这么多人合理分工,应该不难。” 技术方面,整个团队一起上,不出两天就能搞定。 剧情方面,每人负责其中一条支线,倒也非常轻松。 …… 之后,田陌云就没再关注过这两款游戏。 对于【快乐游戏】这种行业一线的游戏制作公司而言,这种小游戏完全不在话下。 以他们的开发经验和实力,哪怕是完全自由发挥,也能把那些读者妹子们忽悠的分不清东西南北。 田陌云实在没有参与的必要。 倒是另一款游戏—— 隔壁【暴风雨游戏】正在开发的《反恐精英》,田陌云比较关注,每天都会过去视察一下开发进度。 FPS类型的游戏,即便是在前世地球上,游戏行业百花齐放的时代,也依旧是最火爆的品类之一。 田陌云相信,只要《反恐精英》这款游戏做好了,那么,【星空电脑】的国际化之路,将没有任何巨头可以抵挡。 通过游戏来带动电脑的市场份额,这是最为直接有效的办法。 就跟前世无数玩家为了一款《旷野之息》而去购买switch一样。 《反恐精英》作为一款下限低、上限高的枪战游戏,一旦形成流行性,进而变成全民狂欢的时候,它将比《旷野之息》更有魅力。 就像是前世的另一款知名大作《CF》。 最初的《CF》,只不过是某国一个不入流厂商研发的不入流游戏。 借助于天时地利的优势,在国内蛮横的霸占了大量玩家的电脑屏幕,从此开启了数年的畅销神话。 《CF》是同时代最好的FPS游戏吗? 玩过正版《CS》的玩家恐怕有话要说了。 第(2/3)页