第(2/3)页 不论剧情、画风、音乐、角色建模,以及各方面细节处理的要求,都是顶尖级别。 但最为出彩的,也是整款游戏最大的卖点,无疑是全新的3D战斗系统。 也正是因此。 田陌云有心让《拳皇》、《新街霸》的开发成员,来负责制作《大闹天宫》的战斗系统。 这些人无疑是全行业最有经验,也是最有能力将战斗场景做到极致的精锐。 “当然可以。” 夏雨点点头:“很多擅长制作战斗游戏的员工,对《反恐精英》并不敏感,我就让他们去负责《热血传奇》等游戏的版本更新了,您如果想开发新游戏的话,我随时可以成立一个顶尖水平的开发组。” “那就好。” 田陌云表示满意,然后将《大闹天宫》的设计稿递给他。 …… 《大闹天宫》这款游戏的流程大概是25-30小时。 不算长,也不算短。 当然,如果是对于一个手残党来说的话,游戏流程就很难估算了。 可能是100小时,也可能是1000小时。 田陌云对这款游戏的定位是:测试。 为《齐天大圣》引流,为整个大IP进行初始衍生。 同时,也是试探玩家们对“魂系手感”的综合评价和适应能力。 如果玩家们喜欢这种风格的话,那么,他不介意多做一些魂系大作。 除了西游题材之外,还有前世赫赫有名的《黑魂》系列,以及最受主机玩家们喜爱的《只狼》。 …… “这种设计真的可以吗?” 看完设计稿的夏雨有些懵。 他反复看了两遍,忽略掉剧情之后,只看到了满页的“坑人”二字。 在这个时代。 游戏厂商制作格斗类游戏时,都还保留着最基本的真诚和老实。 他们喜欢去钻研格斗类游戏的新玩法,努力给玩家们营造一个有趣、爽、玩法多样、百玩不腻的战斗环境。 至于游戏难度? 开发团队在设计难度的时候,通常会根据自己的实力去做调整。 一般来说,游戏的开发难度都是“开发者的实力降低1-3个等级”的样子。 因为一款游戏的战斗系统设计者,游戏水平通常都远超大众玩家,所以,他们会根据自身的水平去降低一些难度,尽量让80%以上的玩家都能通关。 尽管如此,依旧有玩家会吐槽游戏难度太高,简直不是给人玩的……云云。 而《大闹天宫》呢? 田陌云给出的标准是: “战斗系统开发者的水平基础上,增加1-3个等级” 夏雨感到有些头皮发麻。 这种游戏确定是给人玩的吗? 恐怕绝大多数的普通玩家都很难过关的吧? …… “你放心,不会有问题的。” 田陌云说道:“我刷微博的时候,看到很多玩家都吐槽,说现在的游戏都太简单了,玩起来一点难度都没有,时间长了刷刷刷很无聊,所以我就想着……给他们开发一款比较符合胃口的游戏。” “……” 夏雨沉默不言。 他也天天刷微博啊,他咋没看到有人这样吐槽嘞? 而且,夏雨有理由怀疑,田陌云就是闲的没事儿干,想要往死里折腾玩家,给自己的平淡生活找找乐子。 这家伙…… 一向不是什么老实厚道的人。 “我需要准备一下,然后做一份具体的制作方案给你。” 夏雨说道。 “好。” 第(2/3)页