第588章游戏行业的现状忠于碰瓷营销理念的风云游戏-《重生异界做游戏》


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    更何况,市面上又不是只有他们在开发电脑游戏,这两年不断推出的网游越来越多,不乏一些精品大作。

    田陌云认为,暂时没必要继续深耕这片市场了。

    尽管他还可以拿出一些很有意思的网游,但……已经没有了挖掘市场的意义,拿出来也只是圈钱而已。

    他不在乎这点收入,也没必要为了钱去做游戏。

    与其自己接连开发大量游戏,彻底榨干这片市场,留给同行玩家一个吃相难看的印象,还不如在一开始就将市场让给这些友商呢。

    况且,其他游戏厂商做网游赚了钱,也是要分一部分给他作为“过路费”的。

    开拓一个大平台,让友商企业成为自己的打工仔,帮忙赚钱和扩大市场,这才是最好的玩法。

    金戈很早就提醒过他,做生意是不能吃独食的。

    田陌云现在考虑一些事情,也都会思考的更多,思考那些更深层的经济原理、资本规律。

    ……

    与此同时。

    《梦幻西游》即将公测的消息,也让那些准备进军网游行业的游戏厂商关注到。

    其中,就包括【风云游戏公司】。

    【风云游戏】的规模不小,03年的全年营收超过10亿,比起四大顶级都不会逊色太多,是行业内最强的一流厂商之一。

    这也是他们敢挑战【快乐游戏】的原因。

    人家可不是盲目自大、不知死活,能成为顶尖一流厂商,实力可见一斑。

    【风云游戏】一直是主机游戏领域的开拓者,他们擅长学习和探索,曾一度在主机领域超过四大顶级之一的【炽热游戏】。

    那段时间,【炽热游戏】一直在街机游戏疯狂圈钱,很少重视旗下主机游戏的开发,这才给了他们可趁之机。

    而【风云游戏】也正是借此机会,才隐隐有了“顶尖一流”的名气和威望,也因此诞生了挑战顶级厂商的野心。

    只可惜——

    伴随着【龙鳞3代】正式发售,整个主机市场的重心都直接偏移到3D游戏上。

    3D游戏的开发成本非常恐怖,哪怕有免费用的【雷霆游戏引擎】,以及【雷霆游戏战略投资】、【龙鳞游戏战略投资】,可以大大降低开发风险和压力,可游戏公司依旧需要承担数千万资金的成本。

    【风云游戏】犹豫了一下,结果就被顶级厂商直接甩在身后。

    像是行业四大顶级厂商、以及雷霆、龙鳞、凤凰三家旗下的第一方游戏团队,他们不光有强大的技术积累,更有几亿、十几亿的储备资金,完全可以应对一切风险,也完全不惧开发“3D大作”的压力。

    哪怕失败一两次,对他们而言也算不上伤筋动骨,他们有更多的试错机会。

    可【风云游戏】不行啊。

    虽然03年的营收破10亿听起来很牛批,可自家人知道自家事儿。

    他们整个公司的储备资金也就1亿出头,旗下又没多少可套现资产,而且开发团队对于3D游戏非常陌生……

    在这样的情况下,他们哪里敢贸然出手?

    就算【雷霆游戏】的3D引擎不要钱免费用,就算【雷霆】、【龙鳞】两家都有投资、扶持计划,可他们依旧需要承担数千万的开发成本,这对于【风云游戏】而言,绝不是小数目。

    一旦游戏扑街了,血本无归,【风云】绝对是要元气大伤的。

    也正是因为资金底蕴、技术底蕴的匮乏,导致他们这个“仅次于四大顶级”的一流厂商,直接被拉开了差距。

    尤其是在玩家们的眼里。

    旗下有没有3D大作,几乎成了广大玩家衡量游戏厂商实力的标准。

    【风云游戏】不敢在这个领域冒险,却又想冲击顶级厂商的位置,于是,他们将目光瞄向了网游市场。

    伴随着【璀璨明珠计划】的火热成功,网络游戏的市场份额无限接近主机掌机游戏领域,成了游戏市场的下一个热门风口。

    【风云游戏】的老板认为,如果在网游领域成功了,他们照样可以成为顶级厂商,甚至超越现阶段的四大顶级。

    而就在他们准备成立网游研发部门的时候——

    【快乐游戏】成功改编了《我的总裁哥哥》,一款百万成本的单机小制作,却赚了数千万。

    这让【风云】的老板看到了一丝商机。

    既然连【快乐游戏】这种顶级厂商都开始关注网络文学,那他们是否可以趁着这个热度,开发一款类似的IP网游呢?

    这就有了后来寻求购买《齐天大圣》未果,转身买走《血剑侠客传》并开始碰瓷的缘由。

    ……

    《梦幻西游》即将公测。

    最重视这事儿的无疑是【风云游戏】。

    之前《大闹天宫》发售的时候,他们还以为换了制作商,于是急急忙忙调整战略。

    结果,好不容易调整的碰瓷战略还没开始实施,人家真正的IP网游来了……

    “碰瓷还是要碰的。”

    风云老板一脸睿智的说:“甭管是单机还是网游,只要有热度,咱们就往上凑,《梦幻西游》不是要公测吗?那咱们也跟着公测,一款回合制多人在线网游而已,这种玩法未必有多少玩家喜欢,咱们的《血剑侠客传》还是即时战斗呢,不比他们差。”

    老板自信满满,可运营总监却一脸凝重。

    《血剑侠客传》采用的是类似《热血传奇》的玩法,画风也是模仿后者,只是在此基础上修改了盈利模式,由时间收费改成道具收费。

    没想到居然跟《梦幻西游》撞车了,对方也是道具收费模式。

    虽说两者的类型不同,一个策略回合制,一个即时战斗,但……

    这两个不同类型的区别并不大,都是照顾手残党的弱操作玩法,都是多人在线,都是升级变强流。

    《梦幻西游》的出现,对他们来说绝对是个头号大敌。

    相比起《梦幻西游》,《血剑侠客传》更像是一款免费版《传奇》,竞争力天生就不如前者。
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