第(3/3)页 他们当时都是这样想的。 当然,也只是想想而已,对于一款游戏而言,好玩才是第一位的,其他都是次要。 在当初8位机16位机的时代,他们有时候想要做一款大作,往往需要榨干游戏机性能才行,那是因为性能有限。 然而到了32位机时代,再想榨干性能就没这么简单了。 32位机可以满足绝大部分的开发需求,而光碟式的存储设备,容量比起前代多了千倍不止,很少有厂商能用得完。 当然……优化不行的话,那是厂商的事儿,优化垃圾的游戏,再好的主机也带不动。 抬杠什么的就算了。 …… 某个小群里。 炽热游戏刘宏伟:“你们是怎么打算的?我寻思着,咱们兴许可以合作一下。” 酷灵游戏陈国华:“合作?你是说联手开发吗?那就是要做64位的大作咯?” 白云游戏白文姝:“要合作你们合作吧,我这边打算独立制作一款64位大作,最多掏一亿,我还是掏得起的。” 昭阳游戏李昭阳:“我这边需要开会讨论一下,如果可以的话,我想独立开发一款,顺便给你们投资一下,大家共同承担风险。” 刚拿到【雷霆2代】开发包的他们,都不知道该做什么好。 本来是想着,自己手里的单机大作都快做好了,直接扔到【雷霆2代】去做首发就行。 毕竟,【雷霆2代】和【龙鳞3代】都是采用同一个系统构架,前者是完全可以兼容后者的。 哪知道居然是64位游戏机…… 如此一来,他们手里的32位单机大作就派不上用场了。 当然,并不是说32位游戏不能登录【雷霆2代】平台,而是无法成为首发大作,吃不到这口红利。 原因很简单。 人家发布了全球首款64位游戏机,如果首发护航大作还只是32位游戏的话,那岂不是成了笑话? 64位的意义何在啊? 所以,这些32位游戏可以放在以后上架发售,但首发游戏必须是64位大作。 这也就意味着,四大顶级厂商如果想要吃上这口红利,那就必须放弃手头上的所有项目,转而去开发新游戏。 他们非常默契的做出了相同的选择。 但—— 如何做,这是个问题。 想做一款64位护航大作的话,没2亿-5亿想都别想,这还是最节省的,真要是火力全开,少了10亿都不叫事儿。 即便是对于四大顶级厂商而言,也有不小的压力,需要谨慎考虑。 刘宏伟想的是合作开发,共同分担压力。 陈国华的态度不明,但有些认可刘宏伟的建议。 白文姝选择自己拿出一个亿做新游戏,但不排除寻求投资商,比如说【雷霆游戏】这样的,啥事儿都不管,只出钱,只分钱。 李昭阳则是想着,自己拿出两亿以上做游戏,然后再给刘宏伟他们的游戏投资小几千万,两边布局,更加稳妥。 “我倒是有个主意。” 陈国华突然说了:“不如我们四家各自制作一款游戏,顺便再联手制作一款,拢共五款,再拉着【雷霆游戏】和【龙鳞游戏】进行投资,至少让他们分担掉40%的风险,这样一来,我们每家出1亿左右就可以了。” 其他三人一寻思,也行。 1亿对他们而言压力不算大,拿出来冒个小险也是可以的,哪怕是销量不理想,也还在能接受的范围内。 于是,短暂的协商之后,四位大佬就打算详谈了。 而小群里,看着他们聊天的其他大佬们,一个个瑟瑟发抖,不想吭声。 四大顶级厂商张口就是几个亿,要么就是拿出一个亿试试水……这不是他们能触碰的,两边儿不在同一个层次。 “你们可以去申请开发包,然后制作32位游戏,顺便把【龙鳞3代】主机的游戏移植过去,这玩意儿成本低,能卖多少算多少,反正都是赚的。” 陈国华给他们出了个主意。 这也是陆文博那边的意思,【雷霆2代】的首发游戏阵容没几款,最好还是拿大量的32位游戏进行填充,然后再慢慢来,徐徐图之。 这是目前最好的办法,对硬件平台、游戏厂商、玩家们都比较有利。 特别是那些一直默默等待【雷霆2代】的玩家们,相信他们也很欢迎这些32位游戏移植到【雷霆2代】上面。 第(3/3)页