第675章田老板面前不存在现象级新游戏神庙逃亡-《重生异界做游戏》


    第(1/3)页

    9月中旬。

    《愤怒的小鸟》发布。

    跟《植物大战僵尸》的收费策略有所不同。

    新游戏《愤怒的小鸟》不再提供免费试玩版,游戏本体免费下载,内购付费。

    注意,内购付费和道具付费,还是有很大差异的。

    田陌云无心通过一款游戏进行捞钱,与之相比,他更想经营好自己在游戏圈的口碑。

    《愤怒的小鸟》的内购模式很简单。

    最开始20个关卡,供玩家们免费下载游玩,但如果想继续玩下去的话,那就要掏钱付费,解锁更多关卡。

    游戏提供超过500个关卡,采用一次购买永久免费的形式,只需要10元就可以全部买下。

    相比起前世的道具付费模式,可以说是良心到家了。

    ……

    《愤怒的小鸟》一经发布,这种奇特的玩法就迅速吸引了大量玩家。

    “田老板最近的效率也太猛了吧?”

    “《去月球》才发布多久,《传说之下》、《植物大战僵尸》就上架了,现在还来?”

    “都这么有钱了,还奋斗在第一线,这种勤奋的精神真是让人感动。”

    “这说不是呢,纵观整个行业,都找不出几个能比田老板更勤奋的选手了。”

    “生产队的老驴都不敢这么拼命啊。”

    “我慌了!《植物大战僵尸》距离通关还遥遥无期呢,结果又上新游戏了,我该怎么办啊?”

    “游戏设计师的效率比玩家通关的效率都猛……哈哈哈。”

    “喜闻乐见。”

    “《愤怒的小鸟》太有意思了,哈哈哈,蠢萌蠢萌的,感觉比《植物大战僵尸》还有意思。”

    “这么说不对,两款游戏都非常优秀。”

    “我有预感,《愤怒的小鸟》又要在全球大火了,就跟《植物大战僵尸》一样。”

    “之前《植物大战僵尸》火的时候,还有游戏大V说这只是现象级,就连田老板都未必能做出第二款,现在呢?”

    “现在那家伙估计整个人都傻了,哈哈哈,趁着他还没反应过来,赶紧截图坐等打脸。”

    “好惨一个游戏大V。”

    ……

    网友们嘻嘻哈哈的同时。

    游戏圈的同行们,此刻都有点懵逼了。

    特别是那些负责做市场调研的,瞧见《愤怒的小鸟》隐隐有大火的趋势,顿时一口老血涌上心头:还来???

    不光是市场调研的相关人员满脸麻木,就连游戏设计部门的工作人员们……也有种想跳楼的冲动。

    《植物大战僵尸》这款游戏首发即爆红,在全球几百个国家都出现了人传人现象。

    这让一帮游戏公司的老板们眼珠子都瞪红了,天天开会让他们研究《植物大战僵尸》的成功策略,试图复制这样的成功奇迹。

    用老板的话说:

    “我知道让你们赶超田陌云有些困难,我也不求有这么好的成绩,但至少十分之一总该有吧?”

    十分之一?

    老子要是有这个本事,还给你这个憨逼打工?

    设计部门的工作人员默不作声,但身为社畜,为了保住自己的饭碗,还是得乖乖听老板的话。

    他们为了分析《植物大战僵尸》的成功秘诀,几乎天天都处于996乃至007的工作状态。

    越分析,越忍不住拍案叫绝。

    只感觉这么一款看似简单的游戏里,充满了学问。

    而正当他们分析出一些东西,准备着手开发一款专供普通手机用户的休闲游戏时……田陌云的新游戏发布了。

    他们不假思索的搜索这款名为《愤怒的小鸟》的游戏,下载体验。

    当他们在接连通了几关之后,彼此对视一眼,忍不住倒吸凉气。

    “这特么的……谁顶得住啊?”

    设计师们感到头皮发麻,他们已经预感到了接下来会发生什么。

    果不其然。

    开会的时候,老板提到了这款游戏,还问他们:“你们觉得《愤怒的小鸟》这款游戏能赚多少钱啊?”

    “能不能赶上《植物大战僵尸》?”

    “我刚才玩了玩,感觉还蛮有意思的……”

    “话说,咱们也开发一款这种类型的游戏,你们觉得怎么样?”

    “你们怎么不说话?”

    “不说话我就当你们没意见了。”

    “那行,你们赶紧回去分析一下这款游戏的设计思路,然后制作一份设计稿给我。”

    “田老板这么忙,效率还这么高,你们也不能太懒了,得打起精神,年轻人应该好好奋斗嘛。”

    “这样吧,给你们定个小目标:48小时内把设计思路分析报告、新游戏设计稿全部做出来,不难吧?”

    “我再给你们定一个小目标,开发费用10万,目标营收2000万,这对你们来说应该不难,去吧。”

    “去啊,还愣着干嘛呢,别耽误我赚钱。”

    ……

    《愤怒的小鸟》有太多值得称赞的地方。

    不管是画风设计、数值设计、背景音乐、音效、物理反馈效果、特效……都是那么的恰到好处。

    “又是一款即将火爆全网的游戏。”

    有设计师感叹:“这人与人的差距也太大了吧?我们到现在连《植物大战僵尸》的成功思路还没理清楚,人家第二款玩法完全不同的新游戏就上线了,而且看上去似乎比《植物大战僵尸》更强大。”

    “确实是这样。”

    设计师two也发表自己的想法:“所以才有人比人气死人的说法啊,有时间在这里长吁短叹,还是赶紧想办法去做一款好游戏吧,要是再不努力的话,这次的【手游开发者计划】说不定就要被田老板给包揽了,那可就丢人了。”

    包揽?

    这话让不少人清醒过来。

    “据我所知,【快乐游戏公司】专门成立了一个手游开发组,制作《植物大战僵尸》的时候是苏琼主导,现在干脆换成了田老板亲自上阵……要说一共就两款游戏的话,我不信。”

    “你意思是,接下来还会有?”

    “肯定的,而且其质量多半不会逊色于《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,说不定还会更胜一筹。”

    “不至于吧?这种现象级畅销作品,哪有这么容易制作啊?都是可遇不可求的,这可不是什么大白菜啊。”

    “呵呵,对咱们来说确实是可遇不可求,但对田老板来说……可算不上什么现象级。”

    “确实是这样,田老板自从《马里奥》之后,每一款游戏都是爆款,一次失手的时候都没有,太妖孽了。”

    “现在是讨论他妖孽不妖孽的时候吗???”

    “真要这么说的话,田老板指不定还真会包揽【手游开发者计划】……卧槽,真要是成了,那咱们可就丢死人了。”

    “丢人不怕,毕竟也不是只有咱们丢人,田老板一力压万法,整个大夏游戏圈所有的设计师都会尴尬。”

    “你知道如果被田老板包揽的话,外界会把咱们笑话成什么样吗?”

    “那你有没有想过,如果能制作一款神作压制田老板的话,会被业内吹成什么样吗?”

    “别瞎扯了,赶紧去制作新游戏吧,不求超越,但求不要拉下太大的差距。”

    设计师们各种瞎扯,也是感到压力山大。

    田老板的效率太猛,两款游戏一个比一个好玩,听小道消息称,这可能还只是一个开始……
    第(1/3)页