第678章神庙逃亡的玩家反馈第2款塔防类游戏-《重生异界做游戏》


    第(3/3)页

    田陌云轻叹:“他们一边想发展自家的智能手机系统,一边又担心失败,所以明知道这时候花钱等于资敌,却还是不得不出钱,免得失去在【龙图OS】的话语权,到时候连现在的地位都没有。”

    仔细想想,三巨头也挺悲哀的,两头为难。

    不过,田陌云可不会同情他们。

    国际三巨头都不是什么好东西,昔日他们仗着科技领域的龙头地位,完全看不起大夏国,甚至也没少压制大夏国的科技企业,免得威胁到自己的利益。

    如果不是【雷霆集团】突然杀了出来,时至今日,三巨头依旧会是大夏国的心头大患。

    不光是大夏国看他们不顺眼,世界科技领域的其他诸多企业,也没一个看他们顺眼的,包括游戏界老四家。

    要不是被逼得没办法,老四家绝对不会跟三巨头联手。

    田陌云处心积虑的想干掉三巨头,可不是真的一门心思想倚强凌弱,而是不得不为之。

    这就跟修仙里的“道争”是一样的。

    很多时候,不是你想和平共处就能和平共处的。

    科技行业里,不拼了命的进步,就意味着距离灭亡更进一步。

    你不想争,其他厂商就会吞了你。

    【雷霆集团】也不想争,可三巨头就像是家门口的三条恶狼,一旦给了他们机会,他们绝不介意吞下这块肥美的大蛋糕。

    田陌云不想争,却又不想忍让,于是,他只能想尽办法去压制三巨头,不惜代价的将他们打残、打怕。

    ……

    休息了几天后。

    田陌云召集“手游开发组”开会,然后丢给他们一份游戏设计稿。

    “这就是你们接下来的任务。”

    他随口说道:“这款游戏是给【龙图OS】那边独家开发的,我毕竟是【龙鳞公司】的股东,人家找上门来,我总得给个面子的……哎,我也不想当这个股东啊,可人家非要给我塞股份,这就很烦。”

    他一副无可奈何的样子。

    “……”

    实习生们面面相觑,不知道该说什么好。

    这就是大佬的想法吗?学到了学到了。

    当然,这不重要。

    好在实习生们知道现在该干嘛,他们连忙去看手里的新游戏设计稿。

    《王国保卫战》,这就是游戏的暂命名。

    “《王国保卫战》是一款塔防类游戏,跟《植物大战僵尸》有些类似,但更侧重于策略性的复杂多变,总的来说,这款游戏的品质跟《植物大战僵尸》算是一个品级的,甚至在许多设计上更加优秀。”

    田陌云缓缓说道:“【龙图OS科技公司】那边,希望我开发两款不逊色《植物大战僵尸》的游戏给他,这就是其中之一,你们先看,先讨论。”

    ……

    《王国保卫战》。

    田陌云非常喜欢的一款经典塔防类游戏。

    论质量,《王国保卫战》跟另一款超人气选手《保卫萝卜》都能打一打。

    唯一可惜的是,《王国保卫战》并没有后者的火爆人气,没能做到“火出圈”,而且《王国保卫战》真正开始初露头角的时间太晚了,那时候都不太流行这玩意儿了,因此只能沦为小众。

    不过,眼下这个时候拿出来,似乎刚好合适。

    【龙图OS】那边所需要的,并不是什么火出圈的超人气大作,而是能抗衡超人气大作的精品游戏。

    这也是李腾龙的要求。

    【星空OS】这边接连诞生了很多好玩的手游,作为“竞争对手”的【龙图OS】也不能落后,必须也拿出能与之抗衡的游戏才行,不然的话,用户们会对此有意见,有可能会转向投奔到另一边。

    手机游戏,在智能手机时代的系统生态占比中,非常重要。

    很多消费者在购买手机的时候,“能否流畅玩游戏、能玩哪些游戏”都会是非常重要的核心吸引力。

    如果【龙图OS】这边,在手游领域没什么作为的话,消费者必然会迟疑,然后去考虑隔壁的【星空OS】。

    这也是李腾龙之前亲自找上门的原因。

    ……

    会议室。

    田陌云走了之后,众人不停的翻页,时不时地讨论几句。

    “这游戏牛逼啊。”

    “跟《植物大战僵尸》的画面场景不太一样,但玩法差不多,没想到塔防游戏还能这么玩。”

    “《王国保卫战》是把《植物大战僵尸》兵分数路的玩法给集中了,另外取消了敌人和炮塔的直接接触。”

    “我感觉这种玩法还蛮有意思的,完全不同于以往的塔防思路,感觉像是进阶版的《植物大战僵尸》。”

    “我发现《王国保卫战》能玩的套路更多哎,可以更加自由的做搭配,玩法上的上限应该会更高。”

    “更高也意味着更难,《王国保卫战》初期玩起来很简单,但玩到后期估计比《植物大战僵尸》困难多了。”

    “我有预感,这款游戏估计又要火了,成为【龙图OS】平台上最为火爆的游戏,碾压所有同期对手。”

    “之前设计《神庙逃亡》的时候,我还觉得我们跟真正的游戏设计师没什么差距呢,现在才发现是自己膨胀了。”

    “预备设计师和正式设计师的差距,不在于创作灵感,而在于对游戏内核的深度理解。”

    “这款游戏还是让我们自由发挥吗?”

    “想多了吧?《神庙逃亡》那种玩法简单的让我们自由发挥还行,这要是自由发挥……我们绝对做不出来。”

    “说的没错,以我们现在的水平去设计《王国保卫战》,有点太不切实际了,这种游戏里涉及到无数的数值变化,随便出一点计算错误,整个游戏就彻底毁了。”

    “还是看看田老板打算怎么安排吧,我们应该可以做一下画风、音乐方面的设计,但数值这玩意儿……尽量别碰,光是计算这东西就能让我脑壳疼。”

    实习生们小声议论着。

    他们连续做了三款手游,其中还有完全主导设计的,因此,在游戏领域也不算是外行了。

    也正是因此。

    他们在看完《王国保卫战》的设计稿时,心头的下意识反应就是:糟糕,是心动的感觉!

    但冷静下来想想,发现这种反应完全是错觉。

    真正的下意识反应,应该是:糟糕,是做不出来的感觉!

    他们不由得想到了当初参与制作《植物大战僵尸》的时候,苏琼参考了他们的很多创意,但唯独在游戏数值这方面,丝毫不容更改,全都是经过严密计算的。

    最初的时候,他们还不太理解为什么要把游戏数值把控的这么严格。

    但随着他们接触的越来越多,才渐渐明白,“数值”是一款策略向游戏的核心。

    数值出了问题,整个游戏的口碑就彻底毁了。


    第(3/3)页