第(2/3)页 总算绕明白了其中的道理,鲁元顿觉眼前一阵豁然开朗,思路也变得清晰起来,当下毫不犹豫地亮出手中的【分岔路口】。 没有【野性成长】或【青玉绽放】跳费,【滋养】被削弱到6费暂时打不出去,但他手里可还有全炉石最灵活的单卡之一【分岔路口】! 考虑到苏铭场上再怎么说也还是站了头8/8大哥的情况,鲁元的两次选择还是给了【苦潮多头蛇】面子,分别选择“过牌”和“叠甲”两个选项。 抽一张牌,找到【野性成长】弥补前期没有跳费而拮据的科技,至于叠6甲,那就是简单粗暴的防挨揍措施。 鲁元的德鲁伊英雄本来剩余26点生命值,如果没有叠甲的话,下回合挨到【苦潮多头蛇】的8攻,大失血的后果可能有点严重,所以他选择比较中庸稳妥的方法,叠上6甲进行苟活。 无视苏铭那边快攻德的场面威胁,按照青玉德自己的节奏进行【分岔路口】,又一次抓齐了【野性成长】跟【滋养】两张科技卡牌的时候,鲁元估算着他接下来的节奏,也是忍不住有些唏嘘。 看起来【野性成长】跟【滋养】各增加了一点法力值需求只是拖慢了节奏,可是这两张的卡牌削弱,带来的连锁反应其实更加严重: 本来按照德鲁伊的节奏,完全可以在下个回合用5颗法力水晶打出【滋养】加【野性成长】的双科技COMBO,从而瞬间跳上9费,这样鲁元顶多损失一个回合的节奏,接下来的操作空间就会大大开阔。 可是现在【野性成长】3费,【滋养】6费,那他就只好吭哧瘪肚的5费拍个成长,跳到7费后再别扭兮兮的出个【滋养】,节奏和场面上的损失,简直就是天差地别。 …… 鲁元的计划还算是做的比较完善,4、5费两个回合硬抗【苦潮多头蛇】的攻击,毕竟德鲁伊又不像萨满或猎人那样能掏出花里胡哨的风怒BUFF,只有1次攻击频率的大蛇最多输出16点伤害,等青玉德这边费用增长上去,DK跟【传播瘟疫】登场,就是他重夺场面主动权的时刻。 然而还是老话说得好,有的时候完全就是“计划赶不上变化”。 比如当苏铭这边的先手5费回合里,悠悠地亮出手中的法术【活体法力】时,看清卡牌描述的鲁元,他的脸色直接就绿了! “这特么怕是要直接和我拼命了吧喂!” 【活体法力】,5费,将你所有的法力水晶变成2/2的随从。当随从死亡时,恢复你的法力值 第(2/3)页