第(3/3)页 猎人进入DK形态后,英雄技能可以制造出9职业中最为优质的“僵尸兽”生物,各种超模神兽攻守一体,潜行犀牛、吸血大蛇等怪物层出不穷,经常可以依靠僵尸兽质量压死对手。 至于法师DK后无限【水元素】的体系,控制是有了,苟活恢复也是有了,然而它非常非常缺乏主动进攻的能力! 整套体系的构筑思路就是“控场”,别看召唤出来的免费【水元素】多,但它们3/6的属性,在后期交战里并不算多么逆天,往往会被控制法利用其攻击附带冻结的属性,拿来跟对手的随从进行对攻交换。 一方面缺乏主动进攻的能力,另一方面,在后期拼场面质量的事情上,控制法同样不占优势。 这个潜藏的隐患,在控制法跟各类快攻对局的时候,【水元素】本身的质量超过快攻套牌中百分之90以上的随从,所以能够被遮掩下去; 但是一旦遇到像苏铭这回使用的无限招募大哥战,或者资源极多、厚度极高的宇宙术,以及各类OTK套牌的时候,控制法的后期场面,仅仅依靠几只3/6的【水元素】,还真是完全不够看。 没法抢死同样的慢速对手,关键的场面质量上也拼不过同类慢速选手,这就导致了控制法的地位极其尴尬。 欺负起快攻来,拖入DK后期的确属于优势,问题是其他慢速套牌进入后期也是一样的优势; 对抗慢速,敌方甚至都不需要考虑控制法的【水元素】问题,就是单纯的场面堆积,用超高的质量碾过来,控制法就会束手无策。 说白了,他能赢下的对局,其他慢速卡组也能赢;他赢不了的对局,其他慢速卡组却还是能赢。 两相对比之下,苏铭形容这套法师卡组天生就是一套“赢不了的卡组”,还真没说错。 …… 第(3/3)页