第(2/3)页 她接触的大多都是比较有资历有成绩的游戏设计师,像是那些有点灵感就直接开坑的新手……基本没接触过。 新手是怎样的呢? 一个个洋溢着活力青春,一腔热血可谓是激情四射,有个自以为不错的设计思路就开坑,拉着一票合伙人就开始莽,然后一路扑街到怀疑人生…… 除了那些极其接近“游戏真理”的游戏之外,大部分好游戏,都需要将无数灵感整合总结,最后磨出一个好灵感,然后再耐心去做填充,一点点去丰富整个游戏世界。 就跟网文作者写一样。 成熟的写手会在创作之前,就将整本书的基本剧情设定全都思考清楚,这个过程需要漫长的时间,一点点删删改改,沉下心去精雕细琢,最终才能创作出一部高质量作品。 而那些菜鸟新手的创作方式呢? 遇到一个自以为不错的灵感,想都不想就打开码字软件直接莽,最终就会创作出一部BUG满满的作品,面对读者的无情吐槽,还会抱怨:“这一届的读者眼光不行啊,阅读水平太差了。” 歪了,回正题。 苏琼很清楚一份又好又丰富的设计稿有多难得,所以,当看到田陌云直接拿出两份的时候,才觉得有点吃惊。 “还行吧,随便写写咯。” 田陌云摊摊手,随口说道:“我觉得作为游戏设计师,时刻能拿出好游戏的设计灵感是很基本的事情,就像吃饭喝水一样简单,只有那些废物才需要漫长的时间去思考和完善。” 苏琼:“……” 有被嘲讽到。 于是,她拿出手机,打开【星空飞信】,打开【游戏设计师总群】,将田陌云刚才的话发到群里,并且打字道:“都过来品品,细品!” 酷灵游戏陈国华:“这太让人难受了。” 白云游戏白文姝:“本来今天开开心心……” 炽热游戏刘宏伟:“对不起,我不配。” 非凡游戏何青青:“我去,这也太狂……啊!是田老板呀,那没事了。” 黄金游戏黄明亮:“能透露一下新游戏是啥类型,在哪个平台哪个时间发布吗?我想躲一下,见笑了。” …… 两份设计稿,分别是《塞尔达传说:众神的三角力量四支剑》、《精灵宝可梦:红宝石》。 第(2/3)页